跟王者荣耀差不多的游戏有哪些-按画风与上手难度挑选

跟王者荣耀差不多的游戏有哪些-按画风与上手难度挑选

连着一周被身边玩伴拉着轮番试玩,删了下、下了删,慢慢摸清跟王者荣耀差不多的游戏有哪些,起初单凭应用商店的推荐标签乱下载,白白耗了不少流量和手机存储空间,本来只想找个替代王者日常开黑的备选,没料到同类MOBA的细节差距能拉开这么多游玩体感。

式神养成不通用铭文逻辑。

最先落地安装的是决战平安京,整款游戏沿用五路对线、打野控资源、推掉敌方主水晶的核心对局框架,阴阳术系统替代王者铭文,前期下意识套用王者的符文搭配思路,把偏向攻速的阴阳术堆在法伤式神身上,匹配局接连崩盘,连着四五把对线被对面压制在塔下动弹不得,画风走日式和风路线,角色立绘精细度高出不少,身边偏爱二次元的同学基本固定在这款游戏常驻开黑,五人组队的匹配机制和王者的组队队列规则近乎一致,就是装备小件的合成链路要重新熟记,没法直接照搬出装清单,在出装上面踩的亏,足足耗了三四天匹配对局才慢慢捋顺基础搭配逻辑。

英雄联盟手游是第二个试玩的选项,地图占地尺寸远大于王者峡谷,河道间距、野区点位分布松散,原先习惯的四分多钟刷完一轮野区的节奏完全行不通,再在排位里盲目游走支援很容易丢塔丢资源,单个英雄的技能施法距离普遍拉长,对线时拉扯空间变多,单局平均时长能卡在二十分钟上下,碎片时间抽空玩的话,往往一局还没打完就要被迫切出页面处理琐事,慢慢就很少拿来打发零碎空档。

某次刷短视频刷到曙光英雄的福利活动,顺手下载体验,整体地图布局、防御塔排布几乎照着王者复刻,大部分英雄不用氪金抽取,日常做完每日任务就能积攒碎片兑换,省了不少攒点券买新角色的开销,只是英雄平衡做的很粗糙,总有个别英雄数值超标,排位碰到被单一强势角色碾压的对局成了常态,连续碰到三把一边倒的对局之后,上线频次肉眼可见的变少。

隔壁床铺的室友偏爱猎奇画风,特意找来非人学园体验,角色全是搞怪的卡通建模,五v五推塔规则没变,但技能设定天马行空,不少角色自带非常规位移和控制,没法沿用过往对线思路,他整整摸索十天才能勉强摸透大半主流英雄的连招,普通玩家想要快速上手要花费成倍的磨合时间。

决胜巅峰也就是以前说的无尽对决,海外本土化的MOBA作品,对局节奏偏快,大多对局十来分钟就能结束,这点和王者速局的设定贴合,只是本地化翻译做得潦草,部分装备、技能文案语句错乱,跨服匹配经常撞上境外玩家,网络延迟忽高忽低,技能释放明明点了按键,却延迟半秒才触发判定,断断续续玩过五六次就彻底卸载。

虚荣是所有人里入坑门槛最高的一款,取消固定分路标注,地图视野全靠手动插眼探查,没有系统辅助普攻锁定,每一次攻击都需要手动点选目标,舍友抱着钻研硬核操作的心思苦练一个多月,才堪堪稳住匹配胜率,日常休闲娱乐的玩家很难沉下心吃透整套操作逻辑。

收拾手机存储空间的那晚,只留下两款适配自己作息的游戏,躺床上盯着桌面图标放空。

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