真三国无双7帝国和猛将哪个好玩:碎片时间割草选猛将整块空闲玩经营选帝国

真三国无双7帝国和猛将哪个好玩:碎片时间割草选猛将整块空闲玩经营选帝国

连着半个月来回拆装两款游戏,纠结真三国无双7帝国和猛将哪个好玩,硬盘里来回挪动安装文件,前一周死死钉在猛将传里,觉得正统无双就该按着剧情一关关推进,往后随手点开帝国,瞬间推翻早先固有想法,就是那段下班之后零碎的傍晚,一会切去闯关割草,一会扎进城池经营里来回拉扯,经常玩到分不清当晚原本打算玩哪一个,在两种完全不一样的游玩节奏里反复摇摆,身边同玩无双的朋友,也分成两种完全不一样的选择,没人能统一说出哪边更出彩。

猛将的核心全在即时闯关打斗。

为刷貂蝉的五星秘武,在猛将传的徐州之战重复刷了二十多次,每一关的伏兵刷新点位、敌将出兵路线全都慢慢摸熟,在熟练连招之后,开觉醒技能横扫成群小兵的畅快感受实打实得让人上瘾,故事线按着魏蜀吴晋四个势力拆分,还有吕布专属的英雄列传,大大小小几十张专属战役地图,官渡、赤壁这些经典战场都做了单独的关卡设计,就算重复刷图刷装备,靠着不同武将的招式模组也能换出新的游玩感受,再搭配将星模式慢慢收集全武将、扩建据点,空闲只有三四十分钟的时候,点开随便打一关就能收手,适配日常挤出来的零散娱乐时间,身边多数通勤的玩家,常年只留猛将传在电脑桌面,帝国的图标常年被丢在文件夹深处,极少会主动点开启动程序。

刚上手帝国的时候,凭着玩猛将的惯性直奔野战,打完才发现大半内容全耗在内政调度上,那一回随机选了个无名自创武将再边陲小城起家,开局手里钱粮紧缺,麾下只有两三名杂牌将领,既要每月筹措粮草、提拔部下提升忠诚度,还要提防周边大势力突然举兵围城,遇上敌军大举来攻,要么调集城外驻扎的部队回城死守,要么用计谋离间敌方阵营,一局完整的统一流程,顺利的情况下也要耗上四五个小时,没法像猛将那样随时中断存档退出,碎片化的空闲根本没法好好体验整套经营玩法。

有次周末窝在家啃面包,从午后一直肝到深夜,好不容易吞并中原大半城池,结果疏忽城防被曹魏偷袭丢掉主城,存档直接作废,当下心气全无,切去猛将打了三场短关卡平复心情,两种玩法的落差在那天体现的格外明显,明明都是一套战斗引擎做出来的打斗,包裹在不一样的规则里,玩起来的体感能拉开巨大差距。

其实帝国也藏着不少短板,野外对战的地图素材大量复用猛将原有资源,攻城战的打法绕来绕去离不开兵力碾压或者计谋牵制,重复游玩久了很容易乏味,反观猛将靠着原创剧情和专属关卡,各个角色的列传故事各有侧重,哪怕是冷门配角也安排了单独支线,刷装备之余翻看人物小故事,能拉长游玩的新鲜度,差不多很多老无双玩家入坑首选永远是猛将传。

楼下合租的朋友偏爱模拟经营类游戏,猛将传下载完只开了一次就闲置,几百小时游戏时长全数耗在帝国里,时不时自创造型奇特的架空武将,自建小众势力割据一方,自己编排脱离原著的乱世剧本,对他来说帝国自由的创作空间,远比重走固定三国剧情更有吸引力。

游玩时长决定最终取舍。

凌晨合上电脑,顺手把帝国快捷方式拖进磁盘深处的文件夹。

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