3dmax圆角在哪里|选中模型后在修改面板调取对应功能

3dmax圆角在哪里|选中模型后在修改面板调取对应功能

反正一开始赶着手头的建模活,对着软件界面翻来翻去,半天摸不准3dmax圆角在哪里,工具栏点了个遍,视图上方的菜单也挨个点开扫过,鼠标在按钮上来回挪动,光是基础编辑栏就反复翻看了好几轮,就是总觉得这么常用的功能不该藏得太深,越找心里越急躁,手头的模型棱角生硬,不做圆角处理根本没法往下继续出图,当时还下意识点开了右键菜单,里面全是常规选择和转换类选项,半点相关的功能影子都没瞧见,折腾好一阵,连最基础的边角软化效果都没能做出来。

以为是版本不一样功能位置变了。

之前一直习惯用老版本的快捷图标,换了新版之后界面布局改动不少,很多图标直接被收纳进了面板里,不再平铺在主界面上,就这么凭着旧印象瞎找,自然是处处碰壁。试着选中长方体模型,拖动鼠标去点击各类编辑工具,推拉、挤出这些功能都能正常调用,唯独处理边角圆润效果的选项始终找不到,甚至还误点开了平滑组,调了半天参数,模型表面变得坑坑洼洼,边角还是直挺挺的,完全不是想要的效果,白白浪费了不少时间。

随手点了右侧的修改面板,本来只是想查看模型的基础参数,视线扫过列表的时候,忽然看到了切角和圆角的选项,愣了一下才反应过来,原来一直把方向找错了,根本不是在主工具栏里操作。选中已经建好的模型,在修改器列表里直接检索圆角,点击添加之后,下方立刻弹出对应的参数栏,能够调整圆角的半径、分段数,还能选择作用在整体边角还是局部线条上,操作起来也不算复杂。

当时随手调了下半径数值,看着生硬的边角慢慢的变得顺滑,悬着的心才算放下来。中间又试着改了分段,分段少的话圆角会有明显的棱角感,分段加高之后过渡就自然很多,也不用额外再去搭配其他修饰工具,单靠这个功能就能完成基础的圆角制作。期间还试了切角命令,两者效果相近,但参数调节逻辑有区别,圆角更适合做柔和的圆弧边角,切角偏向于先切平面再做微调,日常建模里用圆角的场景会更多一些。

关掉软件的时候,电脑屏幕还停留在调好参数的模型界面,手指无意识在鼠标按键上顿了一下。

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