3dmax怎么渲染视频:两种输出方案对比
3dmax怎么渲染视频分为直接渲染AVI预览视频、渲染图像序列再合成MP4成品视频两套方案,按Autodesk官方文档建议,短于300帧的快速预览可以直接输出AVI,正式成片优先渲染PNG/TGA图像序列,软件崩溃时序列帧可从中断位置续渲,直接渲染视频一旦中途报错,整段文件大概率损坏需要从头重跑,操作入口统一为F10打开渲染设置,在公用面板调整帧范围、分辨率与输出文件。
3dmax怎么渲染视频:直接输出AVI预览视频
按下F10调出渲染设置,切换到公用选项卡,在时间输出区域,选中活动时间段,也可以手动填写起始帧、结束帧自定义渲染区间,输出尺寸栏填写分辨率,1080P就填宽度1920、高度1080。找到渲染输出板块,点击文件按钮,选择保存路径,文件名自定义,保存类型选择AVI,点击保存后选择视频编码,无损编码画质更高但文件体积巨大,压缩编码体积小但画质会损耗,勾选保存文件,点击底部渲染按钮开始运算。
这个方法只适合快速小样预览。
3dmax怎么渲染视频:图像序列渲染+后期合成成品视频
同样F10进入渲染设置,时间输出设置动画帧范围,输出尺寸匹配成片规格,渲染输出点击文件,保存格式选择PNG或者TGA,这类属于无损图像序列格式,文件命名后软件会自动在文件名末尾追加连续数字编号,勾选保存文件,点击渲染,渲染完成后文件夹内生成一帧一张的独立图片。序列渲染完成后,将图片导入剪映、Premiere等剪辑软件,导入时勾选图像序列选项,软件自动识别图片顺序,设置帧率后导出MP4视频,帧率一般动画25帧每秒,影视镜头24帧每秒。
| 渲染方案 | 适用场景 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|
| 直接渲染AVI | 短动画快速预览,帧数一般不超过300帧 | 一步出视频,无需后期软件合成 | 程序崩溃文件直接损坏,画质压缩损耗,大帧数极易中断 |
| 图像序列渲染 | 正式交付成片,长镜头、高分辨率项目 | 支持断点续渲,画质无压缩,后期调色空间充足 | 占用硬盘空间更大,需要额外软件合并成视频 |
帧率在右下角时间配置面板修改,国内常规标准为25fps,若这里长度数值不足,会出现渲染只输出前100帧的问题,修改长度参数和动画总帧数保持一致,再返回渲染设置确认帧区间。测试渲染时可以在每N帧一栏填写数字,比如输入10,软件只渲染每10帧出一张画面,快速预览镜头运动,不做完整渲染,节省大量时间。
输出路径不能包含中文文件夹名称,路径出现中文会出现保存失败、渲染后文件丢失的故障,全部文件夹和文件名只用英文、数字和下划线。渲染前单独渲染单帧测试材质灯光,确认画面没有噪点、曝光异常再开启整段动画渲染,避免长时间运算后发现画面缺陷。
该方法的适用边界是,显卡显存不足、场景模型面数巨大、带大量实例粒子的工程,即使序列渲染,单帧渲染耗时会大幅拉长,需要拆分分段帧区间分批渲染。如果你的硬盘剩余空间小于渲染预计总容量,渲染进程会中途停止,序列帧渲染需要预留比最终视频大几倍的存储空间。
渲染过程不要操作3dmax软件窗口,减少误触造成程序无响应。序列帧合成时,必须保证图片编号连续,若中间丢失某一帧,剪辑软件会出现画面跳帧,你可以单独补渲染缺失帧,不用全部重渲。
