maya如何渲染视频:两条主流路线

maya如何渲染视频分为序列帧合成输出、直接渲染视频两种路线,序列帧合成是工作室主流方案,适合时长超过10秒、需要后期调色改特效的动画,直接渲染视频适合短预览、快速检查镜头,你在Maya渲染设置窗口先选定渲染器,再设置帧范围、分辨率、输出格式,序列帧优先选exr或png,再用Premiere、AE转成MP4,直接出视频可选avi或mov,直接输出视频的方式在渲染中断时会丢失全部成品,序列帧只会损失未渲染的单帧。

maya渲染视频:序列帧输出流程

打开渲染设置面板,在公共标签页填写起始帧和结束帧,时间轴上的首尾帧不会自动同步,需要手动核对数值,避免少渲染或者多渲染空白帧。输出图像格式选择png或者exr,exr可以保留色彩信息,方便后期调整明暗,png占用空间更小,预览速度更快,文件前缀设置简单名称,后缀编号勾选帧扩展名,设置帧填充位数,一般4位编号就够用。

切换到对应的渲染器标签,Arnold、Redshift、V-Ray的采样、降噪参数分开调整,Arnold主要调整Camera(AA)采样,Redshift调整最小最大采样,参数越高画面噪点越少,渲染耗时同步变长,不要直接拉满采样数值。渲染输出路径选剩余空间充足的固态硬盘,序列帧文件数量多,机械硬盘读写速度容易拖慢渲染进程。

点击批渲染按钮,不要使用视图窗口的单次渲染,批渲染才会按帧顺序批量输出图片。渲染完成后打开剪辑软件,导入整个序列文件夹,勾选图像序列选项,软件会自动把连续图片串成一段视频,再设置帧率,Maya工程帧率和剪辑软件帧率保持一致,国内动画项目大多使用25fps。

统一帧率,别出错。

maya渲染视频:直接输出视频文件流程

依然在公共标签页设置帧范围和分辨率,输出格式改成mov或者avi,Maya内置的直接视频编码选项较少,新版本Maya对avi格式支持稳定性一般,mov更适配苹果设备,Windows端播放可能缺少解码器。编码选择H.264,如果没有该选项,说明当前渲染器不支持视频编码,这时要放弃直出视频,改用序列帧方案。

直接渲染视频不能开启分层渲染,分层渲染只支持序列帧格式,分层渲染可以分开输出角色、背景、阴影图层,后期单独修改某一层,不会改动其他画面内容。点击批渲染,软件会一边渲染一边封装视频,渲染中途关闭软件、电脑闪退,已经渲染的画面无法保存,只能从头重新渲染。

输出方式文件格式中断损失适配场景
序列帧合成png、exr仅丢失未渲染帧正式成片、分层、调色
直接渲染视频mov、avi整段文件失效快速预览、短镜头测试

渲染预览可以降低分辨率和采样,快速查看动作和镜头节奏,正式成片再换回预设参数,分辨率按照输出标准设置,1080p为1920×1080,2K为2560×1440,像素宽高比保持1.0,非方形像素会造成画面拉伸变形。

该方法的适用边界是,Maya内置渲染模块不支持直接输出MP4格式,所有MP4文件都要依靠后期软件对序列帧二次编码,你无法在渲染设置里直接选中MP4作为输出格式。

批量渲染时关闭Maya视图窗口的实时更新,关闭其他占用显卡、内存的软件,减少渲染卡顿,显卡渲染的渲染器,显存不足会直接终止渲染,出现报错弹窗,这时降低分辨率或者关闭部分置换、细分曲面属性。

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