过山车之星为什么游客不进来:优先排查路径与门票
过山车之星为什么游客不进来,优先按顺序核查游客出生点连通、大门方向、门票价格、园区开关、路径断点、公园容量、设施评价这几项,你先点开游客想法面板确认拒绝入园的气泡提示,路径断开和大门朝向错误是最高发原因,价格过高、公园容量打满、轨道未完成测试是次常见诱因,修改路径后建议暂停再继续游戏刷新AI,该排查流程适用于普通沙盒、挑战关卡,自定义剧本自带出生点的场景不适用,这类场景需要额外检查出生点是否落在可编辑区域以内。
过山车之星游客不进来的路径连通问题
游客从地图边缘的出生路径生成,这条原生路径必须完整连上公园检票大门前的人行道,中间不能有缝隙、高低差卡断、地形遮挡,哪怕一小段路边缘露出草地,也会判定路径不通。你可以选中路径编辑工具,沿着出生点到大门逐段查看蓝色通行标识,没有蓝色标识代表无法通行。大门本身有通行方向,箭头朝外就会挡住游客,旋转大门,让箭头指向园区内部。
路径断点极难肉眼识别。
垫高、挖低地形之后,相邻两段路面看着挨在一起,实际没有节点连接,游客AI识别不到这条路线。直接删除大门前后三格范围内的路径,重新铺设,优先用平直路面,少用斜坡、转角紧贴大门的布局,转角会降低寻路优先级。如果是自定义剧本,游客出生点距离地图边界不足4米,大概率不会刷新游客,需要向内移动出生点。
过山车之星游客不进来的门票与园区设置问题
公园处于关闭状态时,游客不会靠近大门,在公园管理面板切换为开放。门票定价超出游客承受上限,游客走到门口就转身离开,新手阶段建议门票设置在10元以内,观察游客想法里的价格评价,出现“太贵”提示就下调。公园容量上限已经填满,新游客不再生成,你可以在管理面板调高容量,或者等待园内游客离开腾出名额。
检票亭必须放置在大门的通行路径上,只放大门、缺少售票检票建筑,部分关卡模式下游客无法完成入园判定,沙盒模式部分版本允许零门票无检票亭,但挑战关卡大多强制要求检票亭。
过山车之星游客不进来的设施与AI异常问题
园区内没有任何可游玩设施,声望过低,游客生成意愿明显下降,哪怕路径通畅,也只有少量游客尝试入园。过山车本身恐惧、恶心指标过高,G值超标,或者轨道没有完成安全测试,游客不会排队乘坐,这和游客不进园区属于两类问题,不要混淆。如果是游客已经入园但不坐过山车,需要单独测试轨道、调整刺激度、安排机械师值守。
| 问题类型 | 识别特征 | 处理方式 |
|---|---|---|
| 路径不通 | 游客走到门口原地转圈,不进门 | 重铺大门到出生点路径,检查大门方向 |
| 门票过高 | 游客想法气泡显示价格太贵 | 下调门票价格,短期可以设0元测试 |
| 公园已满 | 园内游客数量等于设定上限 | 调高容量或等待游客离场 |
| AI寻路异常 | 所有路径正常,游客依旧不刷新 | 保存后重启存档,开关公园刷新AI |
存档修改大量路径之后,游戏寻路缓存会出错,所有条件都满足,游客依旧不生成,这属于游戏AI缓存的异常情况,不是建造失误。你先保存存档,关闭公园等待现有游客全部离场,再重新打开公园,多数情况下缓存会重置。不要在暂停状态下大批量修改路面,更容易触发寻路bug。
关卡目标限制也会压制游客刷新,部分挑战关卡有前置任务,没有完成目标前,游客生成速度被压低,此时所有建造参数都正常,入园人数依旧偏少,你需要对照关卡任务列表确认前置条件。
