王者荣耀属于什么类型的游戏(多人在线战术竞技类手游)

王者荣耀属于什么类型的游戏(多人在线战术竞技类手游)

最开始旁人问起王者荣耀属于什么类型的游戏,随口就答成单纯的手机网游,那会儿压根没多想里面细分的门道,只觉得点开就能和朋友组队对局,和早年玩的休闲手游没太大差别,上线就是打发碎片时间,输赢也没往心里去,每次打开界面,关注点全在新出的皮肤和限时活动上,对局规则都懒得仔细琢磨,更不会去区分不同游戏品类之间的细微差别,只把所有能联机的手机游戏笼统归到一块。

那会儿只看表面玩法,认知一直停留在表层。

后来跟着身边的朋友天天组队开黑,一场对局打下来少则十几分钟,双方不断拉扯的情况下甚至能耗到半小时以上,慢慢发现和普通休闲手游完全是两个路子,休闲游戏大多是单人闯关或者简单的趣味匹配,玩腻了随时能退出也不会影响其他人,可这款游戏里固定五人一队对抗另外五名玩家,每个人都要挑选定位不同的英雄角色,有人负责在前排承受伤害冲锋开团,有人专门站在后方打出高额输出,还有人要全程跟着队友提供辅助支援,一旦队伍里有人中途挂机或者乱选角色乱走路线,整局的节奏都会被彻底打乱,连着输掉好几场对局之后,才慢慢意识到它不只是简单的联网手游,里面藏着极强的团队对抗逻辑,那段时间也开始听周围玩家说起竞技游戏这个说法,心里固有的认知第一次出现了明显的转变。

然后就下意识把它归成竞技游戏,可也没弄明白具体细分在哪,有时候刷到别的游戏资讯,看到同样标着竞技类的电脑游戏,对比下来又觉得两者体验差得很多,操作方式不一样,对局节奏也天差地别,手里拿着手机用触屏操作,按键布局就那么大,没法做到电脑端那种精细的连招衔接,角色移动和技能释放都要特意适配移动端的特点,慢慢又觉得之前的归类还是不够精准,始终卡在模糊的概念里绕不出来。

触屏操作,是它很直观的一个特征。

再翻看游戏平台的分类栏的时候,才发现自己之前在分类认知上一直搞错了方向,有次帮亲戚找同玩法的游戏,对方就想要多人对战的手机游戏,挨个对照标签梳理的过程里,一点点理清了思路,首先运行载体是手机,这就确定了手游的大范畴,再深挖核心玩法,双方玩家操控英雄争夺资源、拆除防御塔,最终以推掉对方基地作为获胜目标,这种主流对战模式对应的就是多人在线战术竞技,也就是常被提到的MOBA玩法,之前一直只听旁人提过这个词汇,从来没有真正对应到实际的游戏体验里,亲自对照规则和对局流程之后,才算把零散的信息慢慢串到了一起,也终于分清了休闲手游、普通对战手游和这类战术竞技手游的区别,中间也闹过不少乌龙,比如把一些小型对战小游戏和它混为一谈,下载体验之后才发现玩法差距悬殊,白白耗费了不少时间。

其实很多人一开始都分不清楚,就是凭着第一印象去判定游戏类型,不会去深究核心的对战模式和平台属性,有人觉得能联机一起玩就是网游,有人觉得有玩家对抗就是竞技游戏,很少有人会结合载体和核心玩法一起去判断,自己也是兜兜转转玩了很久,经历了一次次混淆和纠错,才摸清楚最贴合实际的归类方式,也明白选取的归类角度不同,得出的说法自然也会不一样,从大范围来讲它属于手机网络游戏,往精细维度划分,核心就是多人在线战术竞技类手游,这也是长时间亲身玩下来,实打实感受到的结果。

有时候对局结束和队友闲聊,也会偶尔聊到游戏类型这个话题,不同玩家的看法五花八门,大部分人只在乎对局好不好玩,根本不在意游戏具体属于哪一类,也有少数玩家会专门研究品类划分,靠着这些标签去挑选同类型的新作,自己介于这两种状态之间,搞清楚具体归类也只是为了能准确给提问的人说明白,没有特意去钻研相关的行业知识,毕竟玩游戏本来就是图个放松,没必要把简单的事情弄得太过繁琐。

指尖按灭屏幕,随手把手机推到桌面一侧,不再去想这些关于分类的细碎问题。

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