面具和回响哪个伤害高:瞬时爆发回响更高持续输出面具更强
打了几十把中路实战,我一直死磕面具和回响哪个伤害高,前期凭着刻板印象乱出装,硬生生错过无数对线击杀机会,踩了一整段没必要的坑。我之前始终认定痛苦面具的法穿和百分比伤害更全面,伤害肯定稳压回响,所以不管玩什么法师,第一件装备永远裸面具,结果经常出现一套技能打完,对面脆皮残血跑路、前排坦克几乎不掉血的尴尬局面。
一直搞错了伤害逻辑。
前期四级对线脆皮的对局里,回响的伤害优势是肉眼可见的碾压。回响自带240点高额法术攻击,还有专属的被动爆炸伤害,技能命中瞬间就能触发额外范围法伤,刚好适配法师前期一套秒人的输出节奏。上周玩安琪拉对线甄姬,双方铭文等级完全一致,对面第一件出回响,我依旧固执出面具,同样的二技能接一技能连招,对面直接打我半血,我只能磨掉对方三分之一血量。后来复盘伤害面板才看清,面具只有140点法术攻击,前期没有足够的爆发支撑,所谓的百分比伤害在脆皮身上根本发挥不出作用,慢悠悠的灼烧效果,完全跟不上对线对拼的节奏。
我之前最蠢的操作,就是单纯用数值去判定装备强弱,把持续总伤害和瞬时爆发伤害混为一谈,根本不看对局场景就乱出装。总觉得面具带冷却缩减和生命值,属性更全面,伤害肯定不会差,却忽略了两件装备的输出机制从根上就不一样,适配的战局完全不同。
场景不同,结果完全反转。
一旦对局里敌方坦度拉满,出现白起、项羽、张飞这类厚血量英雄,局势就彻底变了。回响的伤害短板会暴露的特别明显,打完一套技能的瞬时爆发后,就没有任何后续输出增益,面对高血量目标,后续输出直接断层。而痛苦面具的法穿属性搭配百分比灼烧被动,专门克制高坦度英雄,持续团战拉扯的过程中,不断压低敌方血量,累计伤害会稳稳超过回响。上次五排对面双坦阵容,前期出回响打不动人,立马换面具之后,团战输出直接提升一个档次,持续掉血效果让前排根本扛不住我方消耗。
很多人纠结两件装备的伤害高低,其实就是没分清自己的英雄定位。像妲己、安琪拉这种主打一套爆发秒人的法刺,吃的就是瞬时伤害,回响的伤害收益远高于面具。而张良、周瑜这种主打持续消耗、团战拉扯的法师,面具的持续伤害和法穿加成,才能打满全程输出。
折腾好久才搞明白,不存在一成不变的谁伤害更高,只存在适配场景的伤害最优解。前期清兵游走、抓单秒脆皮,回响的伤害更实用;中后期打坦抗伤、抱团持续输出,面具的伤害上限更高。
打完最后一把排位,删掉了手机里固定的法师出装预设,指尖停在装备选购界面,安静盯着两件装备的属性面板。