第五人格救人位有哪些:适配不同对局的实战可用救人角色

第五人格救人位有哪些:适配不同对局的实战可用救人角色

打了上千场排位,被身边萌新队友反复问烂的第五人格救人位有哪些,其实不用死记硬背图鉴里的所有角色,真正能在排位里稳定上场、能扛住救人任务的,就那几个实战经过打磨的主流角色。

最开始一直有个死刻板认知,觉得救人位只需要扛得住伤害就行,只要能冲到椅子前把人捞下来,就是合格的救人位。那时候打排位无脑锁佣兵,不管对面监管是谁、队友阵容是什么样,从头到尾只玩这一个角色,输了也不知道问题出在哪,只单纯觉得是队友修机太慢。

那时候完全不懂阵容适配。

折腾好久才搞明白,每个救人位的核心机制天差地别,适配的对局场景完全不一样,盲目选角色只会硬生生拖垮全队节奏。佣兵、大副、前锋、野人,是当前版本四个正统核心救人位,也是高阶排位和低阶上分最稳的选择,其余角色顶多算是兼职救人,根本扛不住高压对局的救人压力。

佣兵是所有人最熟悉的稳救位,也是容错最高的通用角色。自带三层护肘,能快速拉近距离规避监管追击,血量机制特殊,能扛两波伤害,就算救人时被博弈失误打中,也不会直接倒地,稳稳完成一救二救的任务。反正不管遇到邦邦、杰克、红蝶这类常规监管,选他永远不会出错,唯一的短板就是没有控场能力,救完人只能靠自身拉扯拖延时间,帮队友争取修机时间,没办法打断监管的节奏。

大副是新手最容易低估的强势救人位,之前一直觉得他操作繁琐,摇表的节奏不好把控,打的很别扭,长期把他闲置在角色池里。直到多次被约瑟夫、渔女这类控场监管制裁后,才发现他的强势之处。怀表的无敌效果可以规避监管的拦截和震慑,面对擅长守椅、拦截的监管,他的救人成功率远高于佣兵,二救的稳定性更是独一档,唯一的缺点就是需要练熟摇表时机,手速慢一点就会空掉技能,直接废掉救人节奏。

前锋属于高上限、低下限的博弈型救人位,新手尽量别乱选。橄榄球的冲撞机制可以撞晕监管,不仅能安全救人,还能打断监管追击、守椅节奏,高阶对局里会玩的前锋,能靠一己之力盘活全场。但这个角色太吃熟练度,一旦冲撞失误,不仅救不下人,还会白给状态,直接给监管送节奏,低阶对局里大部分前锋都是反向操作,越打越崩。

野人是纯新手友好型救人位,没有任何操作难度。骑猪状态下免疫大部分控制,监管根本没法拦截,赶路和救人都极其安稳,哪怕是刚入坑的玩家,也能稳稳完成救人任务。但缺陷也特别明显,机动性极差,救完人之后没法拉扯牵制,只能原地抗压,很难为团队打出额外优势,只适合新手过渡使用。

之前还傻傻以为守墓人、囚徒也算正经救人位,花了好多时间练这两个角色的救人套路。实战打了几十场才发现,守墓人挖坟的机制太容易被监管针对,监管卡好时间守坟,根本没法安稳救人,囚徒没有任何保命技能,贴椅极易被震慑,这两个角色只能在娱乐局客串救人,排位高压场景完全撑不住。

最后悔的一件事就是刚入坑时死磕单一救人位,错过了快速吃透对局节奏的机会。

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