藤田刚为什么叫机器人-打斗肢体僵硬无常人痛感反馈
前阵子翻老功夫影片资源,和同好蹲在出租屋大屏反复回看精武门片段,藤田刚为什么叫机器人这个说法,当时几个人吵了半天才捋清全部缘由,不是单纯观众随口起的外号,是镜头里实打实的武打动作给到的直观观感。
片场花絮片段也存进了硬盘,里面能看见动作指导设计藤田刚招式的原始分镜,整套拳脚走的全是标准化发力路线,抬手出拳的角度、收臂回弹的幅度全部卡死数值,没有普通人打斗时下意识的躲闪卸力,每一下攻击都直直砸向对手要害,发力的轨迹看不出半分灵活变通的余地。
和片中其他武打角色对比就能直观看出差别,霍元甲对战的其他日本武师,挨上重拳之后会下意识弯腰捂胸口,脚步乱掉半分,面部会浮现疼痛的神情,藤田刚完全不会有这类反应。当年线下观影的时候,影院里不少观众都小声议论,这人被踹中腰腹、挨上铁棍敲打肩骨,面部肌肉全程没有起伏,连眉头都不会皱一下,站在原地调整身形的动作都规整得如同机械运转。
后来才反应过来,人物设定上还给这个角色加了特殊的训练设定,常年依靠高强度铁布衫打磨肉身,刻意压制自身痛觉感知,长期的严苛训练让他失去了普通人受伤后的本能反应。擂台交手时,陈真接连用腿法扫踢他的小腿胫骨,换做普通武者早就重心失衡跪倒在地,藤田刚只是微微沉下重心,整条腿的肌肉绷成硬邦邦的状态,脚步没有偏移半分,肢体运转的逻辑完全脱离常人的身体反馈逻辑。
动作设计层面的巧思也放大了这份机器感,武打戏里所有腾空、侧翻、近身缠斗的动作,藤田刚的关节转动都没有多余的缓冲弧度,出拳收拳的节奏恒定不变,不会因为对手的反击打乱自身出招节奏。观影的时候特意暂停拉进度条对比,普通武者出拳会根据对手走位微调拳头高度,藤田刚的出拳高度全程固定,哪怕陈真横向闪避拉开距离,他依旧保持原本的出拳路线,就像程序设定好的攻击指令,不会自主调整战术。
影片里还有一处擂台对峙的镜头,陈真一记重肘砸在藤田刚的脖颈侧面,这个位置普通人受力之后大概率会短暂眩晕,藤田刚只是脖颈轻微向后偏移半寸,下一秒直接抬臂锁向陈真的手腕,全程没有半分滞涩,身上没有任何受伤之后的疲软状态。身边一起看片的朋友当时随口说了一句,这人浑身上下看不出一点活人的柔软,皮肉紧绷,动作死板,跟工厂里运作的金属机械没有两样。
看完完整成片之后翻找过影片幕后访谈,武指提到塑造这个反派时,专门参考工业机械的运动逻辑设计打斗动作,刻意弱化角色的人体本能反应,强化毫无情绪、毫无痛感的战斗状态。观众看完武打片段后,最先感受到的就是这份脱离人类的肢体特质,久而久之机器人这个称呼就在影迷之间传开,慢慢成了专属藤田刚的代称。
关掉播放软件的时候,指尖还停留在进度条上,满脑子都是擂台之上他一成不变的出拳姿态。