3dmax倒角怎么用:分模型形态切换倒角模式才精准好用

3dmax倒角怎么用:分模型形态切换倒角模式才精准好用

当初自学建模的时候,最懵的就是3dmax倒角怎么用,每次做完模型边缘要么生硬直角,要么倒角过度崩面,折腾了好几天都摸不透规律,总以为倒角就是一个固定参数,随便调个数值就能出圆润的边角。

最开始只知道选中模型边,直接在修改面板点倒角按钮,输入数值就完事,那时候完全分不清倒角和切角的区别,做方体、柜体这种硬质模型的时候,调大数值就会出现面重叠、线条错乱的问题,调小了又完全没效果,渲染出来的边角还是死板的直角,对着教程一步步复刻,参数一模一样,出来的效果却天差地别,一度怀疑是软件版本出了问题,反反复复重装了两次软件,最后发现根本不是版本的问题,是用错了倒角模式,死板套用单一操作,不管模型结构直接硬调参数,自然次次翻车。

倒角根本没有通用参数。

后来才反应过来,3dmax的倒角分两种核心用法,对应不同的模型形态,不能混着用。普通的可编辑网格边层级倒角,适合做硬质直角切边,比如家具、墙体、金属构件这类硬朗造型,参数主要调高度和轮廓两个选项,高度控制倒角的整体大小,轮廓控制边角的圆润程度,轮廓数值为0就是平直的切角,正数是外凸的圆角效果,负数则是内凹倒角,这个关键细节当时完全忽略,只盯着高度数值反复修改,难怪一直做不对。

很多新手都会踩这个坑,曲面模型也硬用普通边倒角,反正我当初做曲面装饰摆件的时候,就照搬方体模型的倒角参数,结果模型直接变形塌陷,原本流畅顺滑的曲面弧度全部扭曲,表面变得坑坑洼洼,删了重做三四次,越改越乱,压根找不到问题根源,只觉得这个功能特别难用。

折腾好久才搞明白,曲面、异形流线型模型,绝对不能用边层级的普通倒角,必须切换到多边形层级的倒角功能。这个模式和普通倒角最大的区别是会自动适配模型本身的曲面曲率,不会破坏原有模型的整体结构,操作的时候只需要框选需要倒角的多边形面,点开倒角详细设置,把倒角类型改成按多边形适配,数值不用刻意调大,一点点微调就能出自然的圆润边角,全程不会出现崩面、变形、线条错乱的情况,之前所有的曲面倒角翻车问题,全是模式选错导致的。

还有个很容易被忽略的小细节,模型本身的分段数不够的话,再精准的倒角参数也没用。低分段的模型线条稀疏,没有足够的线段支撑倒角弧度,调完之后只会出现生硬的折线边角,质感特别廉价,只要轻微加高模型分段,再做倒角处理,整体精致度会直接提升很多。

之前一直傻傻把所有倒角场景统一操作,浪费了大把时间反复改模型、返工调试参数,熬了好几个晚上,做出来的建模成品质感依旧粗糙。

关掉软件的时候,把两种倒角的适配场景截图存了备忘录,没再纠结之前浪费的时间。

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