cdr如何做立体矩形图:用交互式工具一键拉伸成型
上次赶店铺活动展板的深夜,急着搞懂cdr如何做立体矩形图,瞎摸索半天,要么矩形变形扭曲,要么立体阴影生硬得像拼接的废图,完全达不到商用的柔和立体效果,浪费了大把加班时间。
最开始搞错了核心工具。
一直傻乎乎用阴影工具硬堆立体效果,以为调大模糊数值、加深颜色就能做出立体矩形,结果出来的图边缘发虚,整体是平面投影效果,根本不是真正的3D立体结构,而且放大之后像素发糊,导出高清图直接报废,折腾了二十多分钟,改了七八次参数,越调越乱,甚至差不多打算直接换PS做图糊弄交付,完全没意识到自己从根上就用错了操作方式。
后来才反应过来,CDR做立体矩形根本不靠阴影,靠的是交互式立体化工具。
先正常用矩形工具拉出需要的尺寸,不用做任何圆角、描边改动,纯色填充就行,这一步越简单越好,很多人自作聪明提前加特效、调透明度,最后立体效果全部错乱,我之前就是这么踩坑的,白白浪费好多调整的时间。
选中矩形之后,找到左侧工具栏的立体化工具。
鼠标按住矩形任意位置向外拖拽,画面里会立刻出现立体拉伸的框架,拖拽的距离决定立体厚度,拖拽的角度决定立体倾斜方向,不用精准把控,先拉出大致形态,再在顶部属性栏微调参数,属性栏里可以改立体深度、灭点位置、立体颜色,默认的黑色立体底色很死板,改成同色系浅渐变,整体质感瞬间就高级了,就是简单的一步改动,能避开九成的廉价立体效果。
中途还碰到过灭点偏移的问题,拉扯之后矩形歪歪扭扭,左右不对称看着特别别扭。其实只要在属性栏锁定灭点相对位置,拖拽的时候就只会均匀拉伸,不会出现单边变形的情况,这个小细节很多网上的教程都不会提,却是最影响成品规整度的关键。
做完立体效果之后,不要直接保存导出,CDR的立体特效属于动态效果,直接出图会有轻微锯齿和模糊感,简单转曲一次,固定图形形态,导出的图片就足够高清规整,适配印刷和线上使用。
试过快速批量制作后发现,规整的基础矩形做立体效果最稳定,带弧度、渐变、描边的矩形,拉伸后容易出现色块断层,所以商用作图优先用纯色无修饰的基础图形做立体基底,省事又不出错。
那天凌晨改完最后一版展板,保存文件后直接关掉软件,瘫在电脑前盯着屏幕暗下去的光斑。