面具上可以画什么图案|依托手边颜料随性绘制各式纹样

面具上可以画什么图案|依托手边颜料随性绘制各式纹样

上次社团手工课扎堆琢磨面具上可以画什么图案,大半同学盯着参考画册发呆,我嫌翻书磨叽,直接揪着手边现成东西敲定纹样方向,桌上散落着剩下的丙烯颜料、捡来的干树叶纹路拓印稿,索性抛开刻板的卡通图例,从身边能见的景物下手动笔。

花鸟纹样,最好上手。

那次最先试的是细碎花草,没有精细勾线笔,就拿用完的圆珠笔芯蘸颜料,沿着面具颧骨位置勾勒藤蔓,花瓣不用追求对称,左半边画三朵野菊右半边添两枝迎春,边缘空余的缝隙随手点上零星小圆斑点,那会儿颜料调的稠了些,部分纹路晕开反倒多出自然的斑驳质感,一块废弃卡纸试色的时候还发现,顺着面具凹凸弧度调整落笔轻重,凸起的鼻梁位置画粗线条,眼窝凹陷处压缩图案尺寸,成品贴在展板的时候,反倒比照着模板画的规整面具更抓人眼球,同组一个姑娘本来照搬动漫人物五官,看见这个效果后立马擦掉大半底稿改画丛生小草,原本预留用来画刘海的空白,全被错落的草叶填满,反倒盘活了整张素坯面具单调的底色。

后来课间跑去操场边角捡了几片松针,突发奇想做图腾类纹路,顺着面具额头横向排布锯齿状线条,模仿山林里看见过的部落简易标记,不用刻意记住固定图腾样式,想起什么零碎符号就补在哪,下巴窄小区域只画零散三角,不会因为图案拥挤显杂乱,就是把控颜料用量的时候没留神,一次蘸取太多深色颜料,顺着面具侧面往下流淌,索性顺着流痕延伸出几道不规则长线,意外把失误变成纹样的一部分,那处流淌形成的斜纹最后成了整张面具最特别的标识。

有人执着动漫人物印花,我试过一回就放弃。

动漫图案容错率太低,面部曲线和印刷平面不一样,精细的人物眉眼铺在弧形面具表层很容易变形,之前帮邻座描摹卡通神兽,光是调整眼部图案大小就耗掉半个课时,画完整体比例歪扭大半,最后只能用大面积云纹遮盖破损区域,从这之后很少再碰完整的人形图案,转而拆分元素,单独摘出神兽鳞片、犄角这类零碎纹样零散填充空白,零散排布反而避开大面积翻车的问题,就算局部画错一小块,也能就近补个小圆或是短线遮掩。

日常随手能见的几何图形永远是兜底选择,圆形铺在眼周充当眼眶装饰,折线沿着下颌线排布,空白多的脸颊区域错落排布方块,不用统一大小,大的方块留白内部再添细小短线,手边只剩黑白两色颜料的时候,全靠几何纹样分层填充就能撑完整张面具,之前临时被同学借走彩色颜料,靠着黑白几何照样做出完整成品,没有花哨配色,错落的线条反倒带出简约的质感。

偶然从老书签上看见老式云纹,照搬简化版本效果出乎意料,剔除繁复的卷边细节,只保留大半圆弧,断断续续绕着面具边缘排布,不用首尾相连,断开的空隙穿插细小圆点,节省画画耗费的时间,还能弱化面具本身做工粗糙带来的违和感,几块廉价纸质面具边角起翘,画上断续云纹之后,起翘的瑕疵直接被纹样遮挡住。

收拾桌面时,看见干透报废的半成品边角沾着颜料碎屑,随手丢进垃圾桶。

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