3dmax怎么做玻璃:调整材质透明度并适配折射参数即可成型
折腾建模的时候最烦的就是材质调试,尤其是新手阶段,对着参数面板瞎调半天,压根不清楚门道,前段时间熬了一晚上,专门死磕3dmax怎么做玻璃这个问题,踩了一堆低级错误,总算摸透了普通玻璃材质最直白的一套实操方式。
一开始压根没搞懂玻璃材质的核心逻辑,单纯以为把材质球的颜色调浅、降低不透明度就能完事。直接打开材质编辑器,选了标准材质,随手把不透明度数值往下拉,渲染出来的物体看着灰蒙蒙的,压根没有玻璃通透、清亮的质感,更像是一块半透明的磨砂塑料,完全达不到做门窗玻璃、装饰玻璃的基础效果。
更离谱的是,当时还傻傻的在漫反射里面反复更换色调,一会调淡蓝色,一会调成纯白色,来回切换渲染视角,浪费了大把时间,画面效果还是一塌糊涂,物体背面的结构完全显示不出来,光线穿透感特别僵硬。
后来才反应过来,普通标准材质根本做不出写实玻璃,做玻璃必须改用VRayMtl材质,这也是绝大多数人初期最容易卡壳的地方。
直接清空之前错误的材质参数,重新新建一个VRayMtl材质球。漫反射这块不用花太多心思,日常做透明玻璃直接调成纯白色就行,要是想做带色调的有色玻璃,微微调一点点浅蓝、浅绿就够了,千万别把饱和度拉太高,不然做出来的玻璃会显得特别廉价怪异。
反射参数是重中之重。真实的玻璃本身具备高强度反射属性,现实里的玻璃既能透光,也能映照周边环境。把反射颜色拉成全白色,开启菲涅尔反射,菲涅尔折射率固定给到1.6,这个数值适配室内渲染90%以上的玻璃模型,不用自己瞎改动。关闭高光光泽度的锁定按钮,数值调到0.03,弱化刺眼的高光光斑,让玻璃表面质感更柔和。
折射参数直接决定通透度。将折射颜色同样拉至纯白,代表光线可以无阻碍穿透物体,折射率统一设置成1.52,这是现实中普通钢化玻璃的标准数值。很多新手容易在这一步做错,习惯性调低折射亮度,做出来的玻璃通透度大打折扣,变相变成磨砂材质。
顺带提一嘴磨砂玻璃的简易做法,想做雾化效果的话,直接把折射光泽度改成0.85就行,不用额外调整其他参数。
调好基础参数后,还有个容易被忽略的小点。材质面板下方有一个影响阴影的选项,一定要手动勾选上。之前好几次渲染,玻璃模型会挡住所有光源,物体下方是死黑一片,室内场景的光线根本透不进来,就是因为漏掉了这个选项,白白重复渲染了七八次。
参数全部设置完毕之后,直接将材质球赋予模型,简单测试渲染就能看到成型效果。通透度、反射效果都贴合真实玻璃,不管是用来做窗户、玻璃杯还是玻璃隔断,都能直接投入使用。
那天调试完所有参数,随手保存了预设模板,关掉反复卡顿的渲染窗口。盯着屏幕里成型的玻璃模型,脑子里只有一个念头,之前花那么多时间瞎试,纯粹就是白费功夫。唯一可惜的是当初刚开始学建模的时候,没人直白告诉我玻璃材质的核心参数,硬生生自己闷头撞了无数次南墙。