王者荣耀暴君和主宰有什么用:依对局局势选择资源扭转节奏
打了三年王者,一直稀里糊涂没摸透王者荣耀暴君和主宰有什么用,从前打游戏总觉得龙就是必拿的福利,不管局势无脑开龙,好几次手握大优势硬生生被自己的无效操作拖崩,队友打字吐槽的时候,我还执拗的认为拿龙绝对不会出错。
最开始的认知特别刻板,把暴君和主宰当成一模一样的加分资源,只要清空野区没事干,就一头扎进龙坑开打,完全不看兵线、不看队友位置、不看对面存活人数。经常打赢一波小团战,不推塔不入侵野区,全员扎堆打龙,最后要么被对面复活反打抢龙送团灭,要么拿了龙却没打出任何优势,白白浪费掉绝佳的发育推进窗口。那时候根本分不清两者的区别,只知道有龙就打,纯粹凭感觉玩游戏。
真正推翻我固有认知的,是一局巅峰赛的逆风翻盘局。
那局前期对线崩盘,下路双人组连续掉点,外塔全部失守,对面经济整整领先我们两千,全队都缩在高地不敢出去,只要露头就会被对面瞬秒。打野当时没有跟风找对面打架,反而悄悄卡视野偷掉了主宰,我当时还在心里吐槽,逆风打龙根本没用,不如守家发育,结果接下来的局势直接打了我的脸。主宰刷新的三路先锋一路往前冲,疯狂消耗对面防御塔血量,对面不得不分两三个人回去清线守塔,原本紧凑的进攻阵型瞬间被拆分,高地的压力直接小了大半。
折腾好久才搞明白,主宰从来不是用来打架的资源,它的核心作用就是推线、压塔、拆分敌方阵型。它不会给全队增加任何输出属性,唯一的增益就是三路主宰先锋,这些先锋血量厚、伤害稳,能持续压制对面兵线,锁死对面的发育空间。不管是逆风拉扯拖延时间,还是均势局慢慢磨塔找机会,拿主宰都是最优解,靠兵线优势一点点蚕食对面资源,不用强行接团也能掌握主动权。
暴君的作用,和主宰完全是截然相反的两个方向。
暴君主打团战增益,击杀之后会给全队叠加伤害buff,不管是普攻还是技能伤害都会有明显提升,小型暴君还能提供少量经济和冷却缩减,大龙暴君的增益效果会更夸张。之前好几次均势局,双方兵线持平、经济差距极小,谁都推不动谁,僵持了五六分钟,后来试着拿下暴君再主动开团,buff加持下我们的输出直接碾压对面,小规模团战基本稳赢,靠着暴君的团战优势一步步滚大雪球,慢慢拉开经济差拿下对局。
我之前最蠢的误区,就是局势完全搞反。顺风能打架的时候傻傻去拿主宰,拿到先锋也没塔可推,浪费团战增益;逆风守家的时候非要硬开暴君,就算侥幸拿下buff,也没机会出去接团,buff时间白白流逝,纯属白费功夫。
其实根本不用死记硬背复杂的攻略,就看当下对局状态就行。想打团、想入侵、想压制对面血量,就拿暴君;想推塔、想断发育、想拉扯避险,就拿主宰。兵线优势优先暴君,兵线劣势优先主宰,就这么简单。
打完那局逆风翻盘的巅峰赛,退出游戏后没立刻开下一把,就停在结算页面,盯着主宰先锋推塔的战绩画面看了很久。