那次熬夜赶展厅建模作业,墙面需要摆放主题装饰字,当场卡住不知道3dmax怎么加文字,笨乎乎用样条线一点点描文字轮廓,折腾了四十多分钟,描出来的字歪歪扭扭,间距完全不统一,删了重画反复好几次,工程文件都变得卡顿无比。
最让人抓狂的是,手动勾勒的文字没有任何可编辑参数,后面导师要求更换字体样式、调整文字大小,忙活半天的成果直接作废,所有线条都得全部删除重做,越改越心烦,盯着软件界面半天不想动手。
后来才反应过来,3dmax自带专属的文字创建功能,根本不用靠手绘线条凑字形,完全是自己之前不熟悉基础工具,白白浪费了大把时间。
打开软件之后,直接看顶部的创建菜单栏,点击创建后选择图形选项,在图形的工具列表里就能找到文本按钮,这个就是加文字的核心功能。选中文本工具,在透视视口或者前视口的空白位置轻轻单击一下,页面上就会立刻生成默认的文字模型,操作步骤特别的简单,没有任何复杂门槛。
文字参数全部可以实时修改。
右侧的参数面板里藏着所有调整选项,能直接替换电脑里安装的任意字体,随意改动文字内容、字高、字间距和行间距,不管是做小字标注还是大的装饰字体都能适配。反正如果只需要平面文字,调好参数就可以直接使用,满足基础的画面标注、图案搭配需求,足够应付大部分简单建模场景。
如果需要做立体的装饰文字,也不用额外复杂操作,选中创建好的平面文字,在修改器列表里找到挤出修改器,轻轻调整挤出的数值,数值越大文字厚度越高,几秒钟就能生成立体文字,比手绘拉伸的效果规整太多,边缘也不会出现毛刺、变形的问题,渲染出来的质感特别干净。
实操的时候还踩了个很常见的小坑,刚创建文字时偶尔会出现乱码、字体缺失的情况,折腾好久才搞明白,是默认文本字体和系统不兼容导致的,只需要手动换成黑体、宋体这类通用字体,乱码问题立马就能解决,不用重装软件或者调整系统设置。
还有个容易被忽略的细节,创建文字的时候千万别连续多点视口,每点一次就会生成一个新的文字模型,重叠的文字模型肉眼很难分辨,后期渲染会出现重影、叠层的问题,清理冗余模型要花不少多余功夫。
那天调好所有文字参数,对齐好墙面位置,渲染出完整效果图之后,随手保存了工程文件,关掉电脑就瘫在椅子上,只觉得之前瞎忙活的样子实在没必要。