虐杀原形1和2哪个更好玩|初代的游玩体验要高出二代一截
当初连着一周泡在电脑前纠结虐杀原形1和2哪个更好玩,先后打通两遍本体,连带零散支线全都清完才敲定最终的游玩倾向。最先入手的是二代,被商店封面崭新的主角建模吸引,兴冲冲的推进主线,前三个小时还在新鲜劲里,变身利爪锤碎军方装甲车的时候,没察觉关卡设计已经在慢慢收紧活动范围。
最开始误以为二代新增的寄生换装、角色形变相关设定能补足初代的短板,抱着慢慢摸索全部变异技能的心思四处游荡,做主线任务的时候频繁撞上强制封锁的城区边界,明明技能已经解锁高空滑翔加触手穿刺,却总会被任务框定在一小块街区里,想去城郊的工业区肆意破坏都会被剧情机制锁死通路,那阵子为了突破地图限制反复重读存档,试过绕后翻越任务隐形屏障、利用载具卡地图缝隙的各类操作,折腾整整两天,到头来发现制作组刻意压缩了开放空间,绝大多数趣味探索内容全被替换成流水线式跑腿任务,路边随处可见的平民NPC互动也做的格外敷衍,扒取身体只能获取固定几类外观,完全没有初代随机汲取能力的惊喜感,本来计划靠着碎片化探索消磨半个月闲暇,结果受限于地图桎梏,大半计划早早落空。
转头重装初代,落差瞬间显现。
在初代地图闲逛不用受任务条条框框束缚,哪怕主线卡在寻找伊丽莎白的节点,也能跨越大半个城市跑去军事基地偷袭坦克编队,汲取不同军方研究员、猎手变异体就能解锁专属被动,那会儿经常放下既定主线,蹲在高楼顶端等候巡逻的感染者巢穴刷新,逮着高阶母体吸收,偶然还能刷出隐藏的生化属性加成,这些随性的玩法在二代里几乎找不到落地的空间,反正二代所有趣味动作基本都要绑定指定任务触发,脱离任务场景就没了施展的意义。
发小前些年跟风入坑,偏偏认准二代的人设优于初代,固执的认为新主角的成长故事更饱满,我俩联机试玩半小时,他操控角色被困在封闭的地下研究所关卡,想跳出建筑探索外界直接被空气墙弹回原位,连着三次碰壁之后,默默切回初代开档,没半天就改口承认地图拘束是二代绕不开的硬伤,之后他的存档列表里,二代图标常年落灰,唯独初代反复开新档开荒。
二代的技能整合看似花哨,把利爪、锤拳、鞭刃精简归类,看似降低上手门槛,实则砍掉各类分支衍生招式,初代单一个利爪就能衍生空劈、地面裂击、高速突进三种变式,升级过后还能附带出血debuff,二代同类型兵器的出招模组被同质化,反复刷图的时候很容易出现审美疲劳,当初为了凑齐二代全技能图鉴,硬着头皮刷了十几遍重复剿灭佣兵的支线,越往后玩越觉得枯燥,打到后期索性跳过支线直奔主线通关。
也不是二代全无亮点,主角变身的体态细节打磨的更细腻,皮肤肌理的渲染要比初代精致不少,开车冲撞建筑物的物理反馈做的还算到位,可单单画面优化弥补不了玩法框架上的缺失,好多冲着画质入坑的玩家,基本通关主线就再也没点开过游戏,身边不少朋友都是这个游玩节奏。
早先听信网上零散言论说二代内容体量翻倍,囤了空闲时间打算慢慢开荒,实际游玩才看清大半新增内容都是重复的据点清剿,没有初代穿插的随机突发事件,不会半路窜出巨型感染者突袭街区,也没有军方突发全城戒严的动态场景,整座城市死气沉沉,少了自由破坏该有的鲜活氛围。
关机前盯着桌面两个游戏图标,随手删掉了二代的快捷启动图标。