如何绘画动漫人物教程|抓准形体比例再细化五官发丝
之前自学动漫绘画瞎练了大半年,翻遍网上各类如何绘画动漫人物教程,越看越乱,照着教程描图能看,自己原创就完全崩掉,人物五官歪斜、身体比例失调,整个人物看着又呆板又怪异,完全没有动漫人物该有的灵动性。
最开始一直陷在误区里,执着于临摹睫毛、发丝、瞳孔这些细碎细节,总觉得画得精致就好看,每次动笔都是先画脸的轮廓,再一点点抠眼睛嘴巴,最后补身体四肢,折腾一两个小时,成品永远是五官精致但身体畸形,头大身小、肩膀歪斜的问题反复出现,哪怕对着参考图一点点比对线条,也改不掉这种别扭的观感,当时完全想不通,明明每一笔都照着教程来,为什么原创就彻底翻车。
后来才反应过来,绘画顺序完全搞反了。
真正能落地的画法,从来不是从细节入手,而是先定整体体块。不用纠结线条流畅度,开局只用简单的几何图形打底,圆形代表头部,梯形拼接出胸腔和骨盆,细长线条定四肢走向,哪怕线条潦草、重叠都没关系,这个阶段只需要把控整体比例,动漫人物常规头身比是六头身到八头身,新手优先七头身,不会太幼稚也不会过于成熟,适配绝大多数二次元人设。
之前最没用的练习方式,就是跳过体块定型直接抠细节,很多网上的教程只会笼统说多临摹、多练线,不会重点拆解新手最容易踩的比例坑,导致我空练了几个月线条,手上熟练度上去了,却依旧没有独立原创的能力。定型完基础体块之后,再微调人物动态,侧身、抬头、弯腰这些常用姿态,只需要轻微拉扯几何体块的角度就能实现,不用生硬修改线条走向,画出来的人物动态会特别自然,不会有全身僵硬、肢体别扭的问题,只要这一步的框架稳住,后续所有细化操作都不会翻车。
五官也有不用凭感觉的简易定位方法。头部圆形打底后,拉出十字辅助线,横线就是眼睛的基准位置,七头身人物的眼睛永远在头部二分之一偏下的位置,不是正中间,这是大多数新手画的人物怪异的关键原因。
鼻子嘴巴贴合竖线居中排布,耳朵高度对齐眉眼区间,直接简化成圆润的弧形就够用,新手不用着急刻画耳内纹理细节,先保证五官对称、位置规整,再去叠加瞳孔高光、眼尾淡腮红这些小装饰,人物的氛围感一下子就能拉出来。
发丝永远是最后收尾的点缀。
很多新手会本末倒置,刚画完脸型就开始疯狂抠碎发、画飘逸的发丝层次,耗费大量时间在无关紧要的细节上,反而打乱了整体画面的节奏和比例。等体块、身形、五官全部定型核对无误后,顺着头部的弧度分组铺出头发大块轮廓,再少量添几缕错落的碎发修饰边缘,整体效果就足够饱满自然。上周第一次完整原创出一张站姿动漫人设,全程按着这个步骤走,没有照搬任何临摹素材,人物身形舒展,五官比例协调,没有了以往的畸形违和感。睡前闭眼的时候,眼前还能清晰浮现出那张画干净利落的线条轮廓。