玩了八年端服摸遍全门派,被无数对局打脸后终于摸清天龙八部哪个门派最厉害,根本不是网传的远程输出天花板,而是被很多新手低估的丐帮。很多人跟风吹逍遥、峨眉,觉得远程拉扯、续航无敌,真打起来才知道,版本红利永远偏向能抗能打的近战门派,脆皮门派的上限再高,落地容错率低到离谱,稍微失误就直接崩盘。
最开始入坑的时候,死磕了整整两年逍遥,听信别人说逍遥是全民强势门派,溪山行旅放大伤害无敌,不管刷副本还是打擂台都是首选。那时候天天蹲野外PK,攒资源堆会心、堆命中,满心以为只要操作够细,就能碾压所有近战门派,结果每次碰到同评分丐帮,只要被近身黏住,位移技能交完就彻底没辙,放大技能空一次,整场对局就彻底被动,哪怕装备评分高出两三百,最后还是会被硬生生磨死,打了上百场擂台,胜率低的可怜,熬了无数个通宵练手法,依旧填不上门派本身的短板。
后来换了峨眉玩。依旧没打出统治力。
峨眉的回血确实稳,副本刚需没得说,但PK场里太被动了。只能被动加血拉扯,没有爆发伤害,遇到会玩的天山、丐帮,被控住打断读条,全程抬不起手,耗到最后蓝空了,只能站着挨打,根本没有翻盘的机会。很多人说峨眉是不死门派,其实只是苟得住,赢不了,高端对局里,苟命永远不如主动压制有用。
折腾好久才搞明白,天龙的门派强弱,从来不是看技能特效帅不帅、输出数值高不高,核心看的是同评分下的实战容错和翻盘能力。所有网传的强势门派,都是单一维度拔尖,要么输出高没自保,要么续航足没爆发,唯独丐帮是全方位均衡,没有明显短板,适配所有对局场景。
去年全区天梯赛全程用丐帮打榜,同分段几乎没对手,降龙十八掌的持续伤害叠加,加上八步赶蝉的高速位移,贴身黏人能力拉满,被控之后还有解控技能兜底,血量越低伤害越高的被动机制,直接让残血翻盘变成常态。很多人嫌弃丐帮伤害不如天山暴击炸裂,不如逍遥爆发迅猛,但实战里,天山隐身失误就直接白给,逍遥空技能就废一半,丐帮哪怕操作粗糙一点,靠着坦度和持续输出,也能稳稳拿下对局,新手老手玩都能打出效果,不用极致操作也能稳住胜率。
天山纯纯赌运气门派。隐身偷袭成了就秒人,没偷成直接暴毙,稳定性极差。
少林太笨重,移速慢,追不上灵活门派,只能挨打拉扯。星宿输出拖沓,版本一直冷门,完全上不了高端对局。这些门派的短板,都是实打实没法靠操作弥补的硬伤,不管砸多少资源,先天机制就限制了上限。
深夜打完最后一场天梯,看着丐帮的段位徽章停在全区前五十,关掉游戏界面,桌上的奶茶已经凉透了。