凌晨两点的工位里,甲方临时改稿的消息弹在聊天框,整张宣传单的水墨底纹需要弱化叠放,被逼着快速摸懂cdr如何调整透明度,手边没有教程文档,软件版本是X7,之前只用过ps调透明,对着CDR工具栏翻找半天,点开图层栏挨个图标试探,一开始错把轮廓透明度当成填充,改完之后图案边框变淡,底色依旧实色,来回拖拽参数滑块也起不到想要的叠图效果,桌面还摊着打印样稿,要是底纹不透,次日的数码打样就得延期,就是抱着赶工的心思,一点点试错摸索可用的操作路径。
随手点了左侧工具栏一个像玻璃杯的图标,后来才知道这就是交互式透明工具,光标变成特殊样式之后,在底纹色块上从左往右拉了一条控制线,色块瞬间出现渐变透明,可客户要的是整体统一透明,不是一头实一头虚的渐变效果,反复拉动控制线两端的小黑方块,怎么改都摆脱不了渐变变化,折腾二十多分钟,一度想着复制图层去ps做完再导回来,反正临时凑活交稿也能应付眼前的催单。
点开右侧属性。
属性面板拉开后,顶部能看见透明类型的下拉菜单,默认是线性渐变,改成标准选项的瞬间,整块图形变成统一透明度,面板下方的透明度数值滑块就是管控深浅的关键,数值越高,物件通透度越强,那会分不清透明度的数值逻辑,拉到八十的时候底纹几乎快要消失,降到三十又厚重的盖住下层产品细节,反复在二十到四十之间来回微调,顺带发现群组物件不能直接用工具一键改透明,选中组合图形拖动透明控制线,只有最上层单个元素生效,余下的图层保持原有实色填充,为了统一地改动参数,只能取消群组拆分所有图形,逐个选中后再在属性栏改动参数,这一步耗掉大半的加班时间,连着喝了两杯凉掉的白水,心里埋怨软件的群组逻辑做的不够直观,白白浪费不少原本能用来收尾的时间。
隔壁做设计的同事碰巧还在线,随口提了一个快捷操作,选中物件按Alt加回车调出对象属性,不用费劲在侧边栏找面板入口,这个快捷键省去来回点鼠标找按钮的功夫,那会儿总在把Alt按成Ctrl,反复输错快捷键耽误操作,试过把多个零散物件全选之后统一添加透明,意外发现部分位图图片没法直接用交互式工具调整,导入的JPG底图拖拽透明工具毫无反应,面板参数也是灰色锁定的状态,那才察觉矢量图和位图的透明设置规则完全不一样。
位图得先转换成可编辑物件,在菜单栏位图栏目里找到转换为位图选项,分辨率保持原稿三百DPI不变,确认过后才能正常改动透明参数,一开始嫌转换步骤繁琐,想着直接重新绘制矢量底纹,重新画图的耗时远比转换位图要多出一倍多,作罢之后老老实实走转换流程,做完一张就记下这个操作细节,避免后续再卡在同类问题上,差不多往后碰到外来图片素材,都会优先做转换处理。
存稿的时候又撞见小问题,保存源文件关闭再重新打开,部分透明效果莫名失效,色块变回实色,查来查去是保存格式选错,存成低版本CDR格式容易丢失透明属性,换成原版本的CDR格式存储之后,再次打开所有透明参数都完整保留,之前没留意版本兼容的问题,白白重做三块底纹,熬夜的烦躁又往上添了几分。
临近清晨五点,整张宣传单的透明底纹全部调试到位,叠在产品配图上的深浅刚好契合甲方给出的参考效果图,多余的底纹素材统一设置三十五的透明度,没有再出现渐变跑偏或者图层失效的状况,多余的备用素材统一归类放进隐藏图层里。
收拾鼠标的时候,随手把调试参数记在便签边角,转头就趴在桌面眯了片刻。