憎恶为什么打不过浩克:浩克的愤怒值会无限突破战力上限

憎恶为什么打不过浩克:浩克的愤怒值会无限突破战力上限

反复重刷初代浩克的对战片段后,彻底理清了核心问题,憎恶为什么打不过浩克,根本不是肉眼看到的体型、力量差距,是两者的战力底层机制从一开始就不在一个维度。

最开始一直固执的认为,憎恶的实力绝对碾压浩克。憎恶是军方刻意改造后的强化变异体,骨骼、肌肉、爆发力都是经过人工优化的,身形更魁梧,攻击招式更凶狠,出手就带着致命的攻击性。反观初期的浩克,变身状态很不稳定,力量输出忽高忽低,看起来莽撞又笨拙,没有半点技巧可言,单看初始硬条件,怎么看都是憎恶稳赢的局面。

这是所有人都会踩的误区。

逐帧拆解整场战斗的节奏之后,才慢慢看清差距在哪。憎恶的所有战力都是锁死的,变身完成的瞬间,他的巅峰数值就已经固定了,后续整场战斗,不管情绪多暴躁、出手多疯狂,自身的力量上限都不会有一丝一毫的提升。他的愤怒只是单纯的戾气爆发,只会让他的动作变得混乱,破绽变得更多,体力消耗的速度变得更快,完全没办法转化成任何战力加成。打到后半段,憎恶就只是在靠着初始的底子硬撑,越打越乏力。

浩克的机制完全不一样,这也是两者最本质的区别。初期交锋的时候,浩克确实被死死压制,被憎恶反复摔砸、重拳重击,浑身都是伤势,几乎没有还手的余地,看起来随时都会被彻底击溃。但浩克最特殊的点就是,伤痛、憋屈、愤怒这些所有负面情绪,都会成为他突破战力的动力,被打的越惨,怒火攒的越足,身体的力量、抗击打能力、攻击速度就会同步暴涨,没有固定的上限,完全是随着战斗进程无限攀升的状态,这种越打越强的特性,是憎恶这辈子都不可能拥有的。

很多人都忽略了战斗心态带来的影响,其实这点也占了很大原因。憎恶是带着明确的胜负欲和杀意战斗的,一旦迟迟无法终结对手,心态就会彻底失衡,变得急躁、慌乱,开始胡乱出招收招,白白浪费大量体力,原本严密的防守也会漏洞百出。

浩克没有这种顾虑。

他的战斗全是最纯粹的本能反击,没有胜负的执念,没有焦虑的情绪,只会在被攻击的过程中不断激化自身的狂暴状态。别人越想打倒他,他的反击就越恐怖,全程状态只会上升不会下滑。一个开局巅峰持续走下坡,一个开局弱势持续冲上限,战局的逆转根本没有任何悬念。

整场战斗结束后,看着狼狈倒地、彻底丧失战斗能力的憎恶,心里没什么感慨,就只是单纯想通了这个简单的道理。关掉视频之后,躺在床上,脑子里一直定格的画面,是浩克满身伤痕,依旧攥着拳头死死盯着前方的样子。

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