四神之力乌迪尔怎么样 英雄联盟打野实战技能切换对局操作

四神之力乌迪尔怎么样 英雄联盟打野实战技能切换对局操作

这段就是我玩四神之力乌迪尔的真实实操感受,没什么套路,全是自己打了好几局摸出来的体会。刚上手这英雄特别不适应,四姿态切换总手忙脚乱,连野区刷节奏都乱,练熟之后刷野倒是挺顺手,续航也够用。就是gank没长位移,很容易抓不到人,中期团战能扛能打还不错,可中后期手短总被风筝,没优势就只能当个前排工具人。肉装输出装各有优劣,这英雄上手有门槛,得花时间练,新手直接玩大概率觉得难操作,整体强度全看会不会适配他的机制。

前几天打英雄联盟想换个冷门打野玩,翻英雄的时候看到四神之力乌迪尔,一时拿不准强度,就自己搜了半天,还拉着朋友试了好几局,实打实摸透了这个英雄的实战手感,今天就说说我自己玩下来的真实感受,不吹不黑全是实操体会。

最开始上手的时候,我还不太习惯他的四姿态切换机制,和常规打野英雄不一样,不用攒大招等团战,全程靠换形态打输出、扛伤害、控人,刚开始几局总手忙脚乱,要么切错姿态耽误事,要么没把控好姿态冷却,野区刷野节奏都乱了,玩得挺烦躁的。

野区刷野与对线gank实战感受

练了几局慢慢找到感觉之后,发现他刷野效率其实很可观,切换对应的输出形态,平A附带的额外伤害能快速清掉野怪,不用频繁回城补状态,续航全靠对应的防御姿态撑着,护盾和回血效果够顶,野区碰到对面打野入侵,也能靠着形态切换拉扯几下,不至于直接被压制。

gank的时候倒是有个很明显的短板,本身没有长距离位移,全靠加速形态赶路,要是对面线上英雄有位移或者插了眼,很难绕后近身,只能靠着突进眩晕控住人打一套,伤害够的话能收下人头,伤害不足就只能打残逼退,很容易浪费gank时机,这一点玩的时候特别无奈。

团战与中后期对局表现

打到中期团战的时候,四神之力乌迪尔的作用就慢慢凸显出来了,既能切防御形态帮队友扛伤害,给后排创造输出空间,也能切输出形态贴脸打对面C位,平A连击的伤害很足,还有范围伤害形态能蹭到对面多人血量,打小规模团战的时候特别顺手,比很多笨重的重装打野灵活不少。

不过中后期也有痛点,手短的问题一直改不了,碰到手长消耗型英雄,只能被远远风筝,想近身就得赌控制技能命中,要是空了控,很容易被对面集火秒掉,而且装备成型速度慢,前期没拿到优势,后期就只能当个前排工具人,输出能力会大打折扣,这也是我玩下来最不满意的地方。

我也试过不同的出装思路,偏肉的出装容错率高,能在团战里站得更久,但是输出不够,只能打控制和承伤;偏输出的出装伤害拉满,但是身板太脆,稍微被控制住就没了,两种出装各有优劣,全看对局阵容和自己的打法风格,没有绝对的最优解。

整体玩下来,这个英雄不是那种无脑强的版本热门,上手有门槛,需要熟练掌握姿态切换的时机,适合喜欢钻研打野细节、愿意花时间练手感的玩家,要是只想玩简单粗暴的速成型打野,这个英雄可能不太适配。

我自己断断续续玩了快十局,从一开始的手忙脚乱到后来能顺畅把控节奏,慢慢也摸出了适合自己的玩法,说实话四神之力乌迪尔怎么样,没有绝对的好坏,全看玩家会不会玩、能不能适配他的机制,愿意花时间练的话,在野区能打出不错的压制力,新手玩家贸然上手大概率会觉得难操作、没效果。