swift代码是什么|苹果移动端原生开发专属编程语言

swift代码是什么|苹果移动端原生开发专属编程语言

前阵子接手门店苹果平板的收银小程序迭代,调试界面卡顿问题时才彻底搞懂swift代码是什么,当初跟着外包工程师搭工程文件,光看界面跳转逻辑压根摸不透底层逻辑。

Mac端Xcode编辑器打开工程文件,满屏浅色高亮的代码文本就是swift代码,和早些年开发苹果设备的Objective-C代码混放在同一个项目文件夹里。外包当时随手敲了十几行基础页面渲染代码,运行模拟器之后平板收银界面直接弹出空白弹窗,后来才反应过来是变量定义的格式写错,Swift独有的类型标注语法和旧代码完全不通用,硬套OC写法只会直接报编译报错。

折腾好久才搞明白,这套代码专门适配iPhone、iPad还有Mac全系列苹果设备,安卓开发常用的Java代码没法直接挪过来运行。线下门店的收银界面按钮、商品列表滑动动画、付款弹窗弹出逻辑,全部靠swift代码逐行编写实现,就连后台调取云端商品库存的网络请求,也得依靠Swift自带的网络框架完成编写。

上周线下设备批量更新收银系统,导出安装包前打包代码的时候出了岔子。原本写好的会员折扣计算逻辑运行结果全部错乱,排查了两个小时才锁定问题根源。swift代码里浮点数字运算自带精度限制,直接用基础Double类型计算满减金额,多位小数叠加之后数值会出现偏差,更换Decimal类型改写代码之后,收银小票的金额数字才恢复正常。

身边做苹果开发的同行大多都放弃了老旧的OC代码,新项目全部选用swift代码搭建。他之前接手过一个老旧的苹果店铺管理软件,里面大半代码都是Objective-C,想要新增会员积分抵扣功能,需要同步兼容两套代码语法,光适配底层数据传输就耗费整整三天。换成全新swift代码开发的同款软件,相同功能只需要半天就能写完调试完成。

线下门店所有苹果收银平板,系统底层运行逻辑也依托swift代码支撑。门店平板自带的支付扫码弹窗、蓝牙打印小票驱动、后台会员信息同步,系统原生组件全部由这套语言开发。当初第一次尝试独立改写swift代码,只改动一行商品价格赋值语句,模拟器运行之后整个商品列表直接加载失败,系统控制台弹出十几条红色报错提示,苹果开发工具会精准标注出swift代码里语法错误的对应行号。

没有接触过苹果移动端开发的新手,很容易混淆swift代码和前端网页代码。网页代码依靠浏览器解析运行,swift代码必须经过Xcode编译打包,才能安装到苹果手机或者平板上。线下门店测试新收银功能时,只能在Mac电脑上编写swift代码,打包成ipa安装包传输到平板测试,没办法直接在设备上修改代码文件。

那天下班前把收银小程序全部swift代码重新梳理一遍,关掉Xcode编辑器的时候,桌面还停留在会员折扣计算的代码页面,抬手关掉模拟器窗口,转身收拾工作台的充电线。

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